02 Première chevauchée - Ouest de la Bretagne, juillet 1342
Toto sur l'eau02 Première chevauchée - Ouest de la Bretagne, juillet 1342
Longueur du plateau13
Largeur du plateau9
Joueur commençant2
Type d'aventure0
Publique1
Autoriser les traductions0
Aventure par équipe0
Contexte historique "Une centaine de boucliers et d'armoiries de plus!" Je n'étais qu'un jeune homme dans l'atelier de mon père quand la commande arriva. Les affaires allaient bon train. Les terres méridionales se couvraient de conflits nouveaux et chaque jour on voyait débarquer un lot de nouvelles commandes. Toutes ces armoiries fraîchement peintes étaient pour moi une source de fascination permanente. Mais le mot qui allait bouleverser ma vie, plus que tout autre, était le mot "Chevauchée". Je ne devais avoir que cinq ans quand je l'ai entendu pour la première fois ; immédiatement, des visions de chevaliers sur une crête, chargeant toutes lances dehors et bannières au vent, surgirent dans mon esprit. Depuis ce jour, je décidais de noter tout ce que j'entendais, jusqu'au jour où je commencerai moi-même à écrire des pages de l'Histoire !
Briefing Conseil aux apprentis Après avoir quelques parties d'Azincourt à votre actif, vous devriez à présent vous sentir à l'aise avec les batailles médiévales, comme les commandants expérimentés que vous êtes supposés incarner. Utilisez l'intégralité des règles décrites dans les chapitres 1 à 5, en faisant particulièrement attention aux tactiques médiévales (Poursuites et Attaques bonus, Riposte, Soutien, etc).
Texte victoire
Regles
Biblio

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