01 Azincourt - 25 octobre 1415
Toto sur l'eau01 Azincourt - 25 octobre 1415
Longueur du plateau13
Largeur du plateau9
Joueur commençant1
Type d'aventure0
Publique1
Autoriser les traductions0
Aventure par équipe0
Contexte historique Si on en croit les rumeurs, je ne serais actuellement rien de plus qu'un spectre qui hanterait un champ de bataille oublié. Et tout bien considéré, j'aurais sans doute mieux fait de rester dans le calme de Ste Monegunda à Chimay... Mais des affaires importantes m'attendaient à Calais ; et j'avais, comme le Roy et ses hommes qui m'accompagnent, déjà assez perdu de temps à Harfleur. En quittant le port le 8 Octobre, nous avons rapidement progressé le long de la Somme, perdant plus d'un compagnon aux rigueurs de l'hiver de Normandie. Au soir du 24, entre le bois de Tramecourt sur notre droite et celui d'Azincourt sur notre gauche, nous avons finalement rencontré le connétable français, d'Albret, et son armée. Après une nuit atroce passée sous la pluie battante, nous avons organisé nos archers en trois divisions, comme nous l'avions fait à Crécy-en-Ponthieu 60 ans plus tôt. Couverts de boue, nos hommes ont encoché leurs flèches à pointe effilée : parés à tirer, ils sont sur le point de faire preuve d'une vaillance qui parera leur nom d'un éclat éternel dans le grand livre de l'Histoire. Est-ce que vos exploits seront aussi héroïques que les leurs ?
Briefing Conseil aux apprentis Mieux vaudrait jouer cette aventure d'initiation avant toute autre, quelle que soit votre maîtrise du jeu. Des instructions de mise en place détaillées sont données pages 8-9 du Manuel du Joueur. Si c'est votre première partie, concentrez-vous sur la structure générale du tour de jeu, décrite page 10 du Manuel, et sur les différentes façons de déplacer vos troupes et de combattre. Ne vous préoccupez pas trop des effets de moral et des actions complémentaires pour l'instant !
Texte victoire
Regles
Biblio

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Conception : Eric GALLATO